動態水系統是一個可自定義的互動水體物理系統,它可以在Unity Free上使用。此系統雖不是一個可以模擬海洋規模的完整系統,但對于模擬小型水體,如小池塘,水池,噴泉,瀑布等而言則綽綽有余,此系統是通過網格變形實現,越高面數的網格就表示水體模擬得越真實。
另外,此系統還包括的基于三維像素的真實的浮力系統。
功能特點:
- 全面支持 Unity 3.5.7 - 4.2.x的版本(Unity Free和Unity Pro)。
- 為移動設備而設計(在Motorola Droid 2上采用64x64的網格運行達到50 FPS)。
- 互動浮力的物體,引起漣漪。
- 靜態阻塞的幾何形狀來實現非矩形的形狀。支持所有碰撞類型。
- 高度可定制的代碼可提供自己的水波函數。
- 浮力與水體模擬仿真系統是完全分開的,你可以獨立地使用它,例如用于氣球和飛艇之類的東西。
- 為低端的硬件進行了優化。
- 完全文檔化的演示及示例。
- 包括完整的源代碼文件。