游戲簡(jiǎn)介
“真三國(guó)無(wú)雙”是KOEI取材自最拿手的三國(guó)題材,所制作的一款獨(dú)特戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作游戲,玩家可扮演三國(guó)時(shí)代的武將,投入東漢末年的亂世,體驗(yàn)這些歷史知名武將所經(jīng)歷的爭(zhēng)戰(zhàn)。游戲以廣大的戰(zhàn)場(chǎng),搭配上蜂擁而來(lái)的士兵,讓玩家能體驗(yàn)“一騎當(dāng)千”的快感。 經(jīng)歷了2代的革新、3代的霸氣,以及之后的“猛將傳”,KOEI終于推出了最新作“真三國(guó)無(wú)雙4”。本作在前3代的基礎(chǔ)上加入了許多新要素與改良,將原本的據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)擴(kuò)增為攻擊、防御與補(bǔ)給等3種,防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)的士兵也會(huì)有獨(dú)自的行動(dòng)方式,各個(gè)據(jù)點(diǎn)的獨(dú)特作用及特性,更加提升了游戲的戰(zhàn)略性。
魅力十足的武將角色
游戲中的武將包含趙云、曹操、周瑜、曹丕、張飛之女星彩以及左慈等,共有48位角色之多。每位武都設(shè)計(jì)了專(zhuān)有的動(dòng)作以及武器裝備,玩家可以操控以上的所有武將,享受不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)情。前作是采用護(hù)衛(wèi)部隊(duì)的設(shè)計(jì),而本作則是與玩家并肩作戰(zhàn)的“護(hù)衛(wèi)武將”。利用戰(zhàn)斗中獲得的點(diǎn)數(shù),護(hù)衛(wèi)武將得以成長(zhǎng)并學(xué)習(xí)特殊技能,并以其能匹敵著名武將的能力,為玩家進(jìn)行強(qiáng)力支援。此外,與玩家武將合力施放的“無(wú)雙亂舞”威力超強(qiáng),這些護(hù)衛(wèi)武將正是過(guò)關(guān)時(shí)不可或缺的強(qiáng)力伙伴。
游戲畫(huà)面接近完美
本作的片頭動(dòng)畫(huà)堪稱(chēng)系列中最令人熱血沸騰的一部,那些著名的武將造型進(jìn)一步得到改進(jìn),每一個(gè)都有血有肉的樣子。功能表介面感覺(jué)非常清新,背景是遼闊深邃的無(wú)邊大漠,不時(shí)還會(huì)揚(yáng)起陣陣沙霧,使玩家不由自主地令人在功能表介面就已經(jīng)全身心投入到那個(gè)紛亂的戰(zhàn)火時(shí)代。
KOEI 采用了改良版的全新引擎令畫(huà)面素質(zhì)大幅提高,但受限于 PS2 的機(jī)能限制,與前作比較并無(wú)質(zhì)的飛躍,但在戰(zhàn)場(chǎng)上可以清晰地看到遠(yuǎn)方的建筑物甚至人物。而且同屏顯示的士兵數(shù)目也遠(yuǎn)超前作,玩家臨場(chǎng)感大幅上升。曾經(jīng)被玩家詬病的拖慢現(xiàn)象和“隱身兵”的問(wèn)題在單人模式中得到了解決,但在雙人模式中隱身問(wèn)題依然很?chē)?yán)重,經(jīng)常莫名其妙地就被 K 飛,起身才發(fā)現(xiàn)被包圍了。游戲中的人物頭像有偷工減料之嫌,特別是一代計(jì)謀大師諸葛亮卻被刻畫(huà)得活像是二流巫士,還不如之前系列的人物頭像。
豐富的游戲模式
在游戲模式方面,將原本的無(wú)雙模式加以改良,不再以“勢(shì)力”為故事走向的依歸,而是回歸到以角色為主的方式,以武將各自的經(jīng)歷傳記為主,讓玩家能體驗(yàn)游戲中每一位武將各自的故事劇情,呈現(xiàn)三國(guó)豪杰生涯的故事。比如趙云雖然隸屬蜀國(guó)戰(zhàn)將,但在初期的黃巾賊之戰(zhàn)
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