c++開發的Android 3D動作游戲demo源碼,C/C++ 與 Lua 編寫
g9mesh 是 網格體(由文件讀取)
g9model是模型(在場景中可見,有3D transform 架在網格體上,多個model可共享一個mesh)
g9markplate 是紋理動畫(框架在指定的網格體上)
g9modelGroup 是模型組(模型組可以將各類模型、紋理動畫、音效等結合,以SKIN ANIM為例,可以設定在某個動畫集開始后的時間t開始播放某一紋理動畫或音效)
g9ctl的各個派生類為 場景下的可見控件 主要有軌跡球 圓按扭 方按鈕 3D 2D文字 process條(只支持ascII 嘿嘿 最近開始學freetype了 以后有希望支持unicode)等等
g9lua為LUA線程的總承
g9coodinator 是LUA與GL兩個線程間的協調


