6279-node,js游戲服務器開發云部署實戰等相關視頻教程帶源碼PPT
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部分課程目錄:
nodejs入門
node事件循環
process模塊的基本使用
TCP網絡傳送的基本原理
使用Net模塊搭建TCPserverclient
二進制數據與Buffer模塊
npm模塊的安裝和加載
websocket與ws模塊使用
TCP通訊拆包與封包
二進制數據協議與JSON數據協議
http基礎與expresswebserver搭建
httpserver與httpclientgetpost編碼基本流程和實現
fs模塊的同步異步讀寫
Base64MD5SHA1Timer模塊
mysql數據庫的基本使用
使用mysql模塊編程操作數據庫
redis的搭建和基本使用
noderedis編程和使用
游戲服務器項目框架劃分
游戲服務器logTCPws支持
游戲服務器協議管理模塊
netbus服務管理模塊編寫與測試
creator支持websockethttpbuf協議與json協議
netbus聊天室案例
netbus聊天室客戶端制作
netbusbuf協議工具模塊和支持聊天室二進制協議
網關服務器介紹與netbus調整
JSON協議調整預留4字節utag
netbus連接服務器管理
網關服務器轉發模塊與網關模式下的聊天室
項目功能規劃和入口界面
用戶中心服務器與用戶中心數據庫設計
游客注冊登錄
游客登陸注冊
用戶資料修改
時間戳與短信驗證平臺
游客賬號綁定手機
游客賬號升級
正式賬號登陸
登陸注冊忘記密碼客戶端修改
手機號碼注冊和登陸
重置密碼
賬號登陸界面用戶中心redis服務
auth服務buf協議支持
編寫游戲系統服務器完成獲取信息命令流程
獲取玩家數據命令存入redis
每日登錄獎勵
客戶端游戲信息同步
游戲世界排行榜制作
游戲服務器配置與分區
進入游戲分區
玩家主動離開斷線被動離開游戲服務器
房間分配與自動配桌
主動發送數據機制進入房間命令
玩家坐下
游戲服務器與網關廣播機制
玩家坐下和離開廣播
玩家游戲信息顯示
玩家發送道具協議
道具播放動畫顯示
玩家準備開始
服務器通知游戲開始
輪到玩家
玩家下棋
下一輪玩家與結算算法
游戲結算命令流程與顯示
結算結束與游戲清理
玩家逃跑與超時
玩家斷線重連
玩家上局回顧與觀看
webserver獲取網關連接配置
creator熱更新系統
阿里y服務器的配置
阿里y服務器基本CLI操作
阿里y游戲服務器搭建和部署
PM2上線模式管理工具的使用